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お笑い芸人くさわけしんたろうのブログです。 元々はニート軍団ブログでした。
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徹夜グミっていうカフェイン配合のグミってないかなぁ、入澤です。

DVDに録っておいた水戸黄門を見ていたら朝になりました。やはり東野黄門は見応えがある。

普段は朝弱いです。起きてから10分は何もできません。逆にエリーは早起きです。毎朝5時にはテンションMAXで起きてます。「エリーおはよう」と挨拶すると、しっぽをブルンブルン振って顔をベロンベロン舐めてきます。エリーは宇宙一可愛い。

でも朝の散歩を終えてご飯を食べると寝てしまいます。寝顔も宇宙一可愛い。そして僕がパンを食べようとすると起きます。で可愛くおねだりしてきます。その仕草も宇(略)

そんなエリーですが、僕が自分の鼻をつまむと嫌がります。目の前に顔をもっていくと、鼻をつまんでいる手を払い除けます。とても面白い。しばらくやっていたら、顔を引っ掛かれました。とても痛い。
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どうも草創です。

今回は「悪魔城ドラキュラ」について語りたいと思います。

「悪魔城ドラキュラ」はコナミのヒットシリーズの一角を担うアクションゲームです。

またもや復活したドラキュラと魔物軍団に、またもやベルモンド一族のシモン・ベルモンドが挑みます。
そして、またもや強気にその武器は鞭一本です。

「もう、悪魔城とか、周辺の気持ち悪い沼とか崖とか取り潰してしまえよ」なんて声が聞こえてきそうですが、ドラキュラとシモン・ベルモンドはゲーム好きにとって、既に「トムとジェリー」程の市民権を得ているのです。

悪魔城ドラキュラと聞くと、手強い魔物が大量に襲い掛って来るイメージがありますが、実際に手強いのはアスレチック部分であるのが特徴です。

そして、この作品を一発で決定付けるのが、1面の音楽では無いでしょうか。
荘厳且つ不気味で、それでいて聴き入ってしまう音楽です。

実はこの音楽、ラストボスであるドラキュラと対峙する時にも掛ります。
しかしながら、通常ならばその様な事はしない筈です。
ラストボス専用の音楽で、最後の闘いを演出したい所です。
プレイヤーにとっても、最後の最後で1面の音楽では気持ちが萎えてしまうでしょう。
しかし、この作品は違います。
むしろ「ここでこれが来たか!」位の驚きと緊張感があります。

この音楽の持つ説得力と、それを最後にもう一度持って来た制作者側のセンスに脱帽です。

もしかしたら、ラストボス用の音楽を1面におろしたのかも知れませんね。


「悪魔城ドラキュラ」
1991年 コナミ
どうも草創です。
クールビズならぬキュウリビズという物があるそうです。
実はキュウリは夏バテを解消する効果が優れているそうなのです。
夏と言えば同じ瓜科のスイカを連想しますが、あのスイカよりも夏バテ解消に優れているのでしょうか?
ただ、どちらにしろスイカ並にキュウリを食べる自信はありません。
キュウリを使った料理も思い浮かびません。
どうも草創です。

今回は「ロマンシング・サガ2」について語りたいと思います。

「ロマンシング・サガ2」はフリーシナリオを前作とは違う形で発展させたRPGです。

前作は主人公の視点でストーリーが進んで行きましたが、本作は違います。

本作は歴代の皇帝となり、1000年以上の永きに渡って自国を発展させていく作品です。
故に、世界各国を属国として治めていく事が目的となります。

しかし、それはあくまで外形であって、主軸となるストーリーは別にあります。

伝説上に「七英雄」という世界の救世主が存在します。

その伝説が語られる時代から永い時が流れ、国々が割拠して乱れ、モンスターがはびこる混沌としたこの時代に、彼等は再び現れるのです。

しかし、主人公の初代皇帝は、現れた七英雄の1人に自国を明け渡す事を拒否したため、殺されてしまいます。

この物語は歴代皇帝とその家臣達が、永遠に生き続ける七英雄と闘う様を描いた群像劇でもあるのです。

国力を高めて自国を強靭にし、属国とした国々の力を結集して七英雄に挑むのです。
決して皇帝1人の力ではありません。
壮大な物語です。
壮大であっても鈍さを感じる事無く、純粋に楽しめます。

また、音楽、シナリオ、ゲームバランス、全てに於いて非の打ち所がありません。
作品としての魅力が違います。

スーパーファミコンにも僅かしか無い、屈指の名作RPGである事間違いありません。


「ロマンシング・サガ2」
1993年 スクウェア
どうも草創です。
一週間程前から「のだめカンタービレ」にハマってしまいました。
コミックは現在18巻まで発売されており、私は1日1巻だけ買って読むというルールを設定したのです。
しかし、全18巻すでに揃ってしまいました。
1日だけまとめて12巻買った日があったのですが、それがまずかったみたいです。
正直今ヴァイオリンが習いたくなってます。
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